AIが進歩するにつれ、ゲームスタジオ、開発者、プレイヤーは新たな現実に直面する

3D グラフィックスの台頭からモバイル ゲームの爆発的な増加まで、技術の進歩は常にゲーム業界を前進させてきました。

AI は業界の発展における最新の章であり、差し迫った課題と長期的な存在に関わる疑問の両方を提示する章です。

ゲーム開発者会議による最近の調査では、開発者の 84% が、失業の恐れから著作権侵害、AI システムが同意なしにゲーム データを収集するリスクに至るまで、生成 AI の倫理について多少なりとも非常に懸念していることがわかりました。

ゲーム開発の最前線にいる人々にとって、AIによる雇用喪失はすでに加速している。2023年には、30以上のスタジオで1万500人のゲーム開発者が職を失った。さらに2024年1月に5,900人の失業が報告された。

「明日起きたら仕事がなくなるかもしれないと重々承知しています」と、15年の経験を持つビデオゲームアーティストのジェス・ハイランドさんは打ち明ける。ハイランドさんはBBCに対し、AIのせいで同僚が仕事を失ったという話はすでに聞いていると語った。

モバイルゲームの制作・配信を手掛ける香港のGala Technology社で、CEOのJia Xiaodong氏はブルームバーグ・ニュースに対し、「基本的に毎週、我々は淘汰されるのではないかと感じています」と告白した。

同社は危機モードに入り、AI以外のプロジェクトを凍結し、機械学習の短期集中コースを義務付け、革新的なAIのアイデアを考案した人には7,000ドルのボーナスを提供している。

米国では、エレクトロニック・アーツやユービーアイソフトなどのゲーム大手が、同様に人員削減や再編の波を乗り越えながらも、AI研究に数百万ドルを注ぎ込んでいる。

この傾向は加速する一方だろうという必然性がある。ソニーのプレイステーション部門のベテランで、現在は日本最大のAIスタートアップ企業の副社長を務める福田正明氏は、「現在のAIの傾向を逆転させたり、止めたり、遅らせたりできるものは何もない」と説明した。

機械が電気羊を夢見るとき

数十年にわたり、ビデオ ゲームはアーティスト、ライター、デザイナー、プログラマーのスキルを融合し、没入感のあるインタラクティブな体験を生み出す、緊密な共同作業の成果でした。

AI システムが単純なテキストプロンプトからレベル、世界、さらにはゲーム全体を生成できるようになった今、著作権の力学が疑問視されています。

Googleと東京大学が開発したAIモデルであるGameNGenを考えてみましょう。これは、一人称視点のシューティングゲームで完全にプレイ可能なレベルをリアルタイムで生成し、人間のデザイナーが作成したレベルとほとんど区別がつかないものになります。

あるいは、 DeepMindの Genie を例に挙げてみましょう。これは、ラフスケッチや簡単な説明からインタラクティブな 2D 環境を生成し、既存のゲームの要素を融合して、独特の論理と美学を持つまったく新しい世界を作り出すことができる基礎モデルです。

どちらも 2024 年のものですが、ゲーム開発における AI の方向性を示しており、数年後に商業的に見られるようになると予想されるものを垣間見ることができます。

しかし、変化はすでに進行中です。Unityの Museなどの AI ツールは、アセットの作成、アニメーション、環境の構築を自動化することで、ゲーム デザインのワークフローを積極的に改革しています。

このレベルの AI 統合により、開発者はかつては数日かかっていた作業を数時間で完了できるようになりました。その目的は、芸術的なコントロールを主に人間の手に委ねながら、反復的な作業の煩雑さを排除することです。

ゲーム開発スタジオ The Gang の CEO、マーカス・ホルムストローム氏MITに次のように説明している。「座って手作業で行うのではなく、さまざまなアプローチをテストできるようになりました。」

「例えば、山を造る場合、さまざまな種類の山を作ることができ、その場で変更することができます。その後、手動で微調整して、適合するように修正します。これにより、多くの時間を節約できます。」

業界関係者の中には、こうしたツールやその他のツールが、民主化された創作の新しい時代の到来を告げるものだとする人もいる。「AIは私が待ち望んでいたゲームチェンジャーです」と、最近AIゲームアート会社を設立した業界25年のベテラン、花澤雄太氏はフォーチュン誌に語った

花澤氏は、AI によって開発者がアセット作成の煩雑な作業から解放され、革新的なゲームプレイとストーリーテリングに新たな焦点を当てられるようになることで、「業界全体が活性化する」と考えています。

しかし、生成型 AI の台頭により、人間のアーティストが単なる機械オペレーターとなり、出力の微調整とデバッグを際限なく行うようになるのではないかと懸念する人もいます。

「AI が生成したものを、修正するのが仕事になる」とハイランド氏は言う。「それが私がゲーム制作を始めた理由ではない」

民主化の諸刃の剣

AI の伝道者にとって、この技術の最も魅力的な可能性の 1 つは、ゲーム制作の根本的な民主化です。

彼らは、想像力のある人なら誰でも、いくつかの簡単な指示で夢のゲームを思い描くことができ、プレイヤーとクリエイターの境界線が曖昧になる未来を思い描いています。

しかし、AI による創造の自由の可能性に夢中になっている人が一人いる一方で、懐疑的な人も少なくとも一人はいる。

ベテランゲーム開発者であり、インディースタジオ Sidequest Ninja の創設者でもあるクリス・ノウルズ氏は、すでにアプリストアやオンラインマーケットプレイスを悩ませているクローンゲームを指摘している。

「クローンスタジオのビジネスモデルをさらに安価かつ迅速にするあらゆることは、経済的に持続可能なインディースタジオの運営という困難な課題をさらに困難にする」とノウルズ氏は警告する。

ノウルズ氏やその他多くの人々は、AI 支援によるゲーム生成の出現によって問題がさらに悪化し、市場には主に派生的で労力の少ないコンテンツが溢れることになるのではないかと懸念している。

これは、クリエイティブ アートの他の分野で起こっていることと似ています。たとえば、AI が生成した音楽が Spotify に登場し、AI が生成したアートが熟練したイラストレーターやデザイナーに取って代わっています。

創造性の均質化のリスクもあります。すべての開発者が同じ小さな AI モデルと関連データセットのプールからデータを取得した場合、ゲーム環境はますます汎用的で互換性のあるものに感じられるようになるでしょうか?

本当に記憶に残るゲームの特徴となる特異性や幸運な偶然は、アルゴリズムの最適化の追求によって失われてしまうのでしょうか?

脚本家のメリッサ・ランドルは、2023年に起きた歴史的なハリウッド俳優のストライキについて、「AIには幼少期のトラウマはありません。作家として、私たちは人々の心を動かし、しばしば魂の奥深くまで掘り下げる物語を創っています。これは最も神聖な物語であり、機械に奪われるべきではありません。」と述べています。

AI ゲームの倫理的危険地帯

ゲーム開発における AI の役割は、仮想と現実の境界を曖昧にし、真に没入感のあるリアルな体験を生み出すという長年の目標にゲームを近づけることです。

多くのゲームではすでに、プレイヤーがデジタル ペルソナをカスタマイズできるようになっています。超リアルで写真のような画質の画像を生成できる AI 搭載ツールにより、プレイヤーが実在の人物に不気味なほど似ているアバターを作成し、そのアバターを搾取や虐待の目的で使用する可能性が、不安になるほど高くなっています。

こうしたシナリオの基礎はすでに築かれています。たとえば、 スペインの小学生が AI「ゲーム」を使ってクラスメイトのヌード画像を生成した最近の事例は、こうしたツールがいかに簡単に武器化されるか、特に女性や未成年者のような弱い立場の集団に対してそれが可能かを示しています。

露骨な画像や虐待的な画像を作成できる AI「ゲーム」が Apple App Store や Google Play に溢れており、年齢制限はほとんど効果がありません。

同じダイナミクスを非常にリアルで詳細なゲーム環境のコンテキストに置き換えると、損害の可能性は莫大なものになります。

さらに、このような不正使用や操作を防ぐために AI の機能を調整することは、不可能ではないにしても、非常に困難です。AIモデルは、どれほど洗練されていても、すべてジェイルブレイクに対して脆弱です。これには、制限されているはずのコンテンツを生成するために、モデレーション システムの抜け穴や弱点を見つけることが含まれます。

露骨なコンテンツをブロックするように設計されたフィルターは、AI システムを限界まで押し上げ、倫理的な境界を破るコンテンツを作成するプレイヤーによる操作の標的になることがよくあります。

課題は、AI がゲーマー間だけでなく社会全体においても、強化を目指すコミュニティそのものを損なわないようにすることです。

開発者やスタジオなどは、AI ができることの限界を押し広げるだけでなく、AI がツールであることをやめ、私たちの生活、私たちの精神的能力、私たちの文化、私たちの創造性、私たち自身を支配し始める場所を理解する必要があります。

結局のところ、ゲームにおける AI に関する議論は、AI が実現するかどうかということではありません。すでに実現しています。AI が人間の創造性を消し去るのではなく補完し、さまざまな危害や誤用を防ぐことに重点を移す必要があります。

AIが進歩するにつれ、ゲームスタジオ、開発者、プレイヤーは新たな現実に直面する、という記事が最初にDailyAIに掲載されました。

元記事: https://dailyai.com/2024/10/as-ai-advances-gaming-studios-developers-and-players-face-a-new-reality/

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